TDA + UNREAL X Qualia

MX$900.00

FECHA : LUNES 14 Y MARTES 15 DE MARZO

HORARIO: DE 10 A 2 PM CST

* Precios en pesos mexicanos

* Taller Online

* Impartido en español

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FECHA : LUNES 14 Y MARTES 15 DE MARZO

HORARIO: DE 10 A 2 PM CST

* Precios en pesos mexicanos

* Taller Online

* Impartido en español

FECHA : LUNES 14 Y MARTES 15 DE MARZO

HORARIO: DE 10 A 2 PM CST

* Precios en pesos mexicanos

* Taller Online

* Impartido en español

Descripción del Workshop:

A través de la combinación de los programas Ableton Live, Touch Designer y Unreal Engine, se ejemplifican distintas formas de generar contenido audiovisual, y entornos audio reactivos inmersivos, combinando instrumentos musicales, sensores de movimiento y análisis de señales de audio y MIDI. La información recibida desde Ableton es asignada a Unreal a través de Touchdesigner para generar una reacción audiorítmica. Se brindarán herramientas para incorporar aspectos expresivos innovadores y experimentar con los nuevos límites del arte, las performances en vivo y la producción audiovisual.

Información sobre TDA + UNREAL

+ Herramienta para vincular TouchDesigner con Ableton Live, para la sincronización audiovisual.

+ Generación de contenido audiovisual en tiempo real.

+ Bidireccionalidad y acceso completo a lo que sucede en ambos programas.

+ Comunicación entre los tres programas a través de los componentes TDA.

+ Modificación de parámetros audiovisuales, utilizando sensores, controladores o instrumentos.

+ Desarrollo de entornos 3D audioreactivos conectando Unreal Engine a TDA.

El sistema está desarrollado utilizando tres softwares, cada uno cumple con una función específica:


Ableton Live - Software de producción musical y sincronización audiovisual. Para toda la producción musical utilizamos Ableton Live y para la sincronización entre lo visual, gestual y sonoro utilizamos Max4Live y TDA.

TouchDesigner - Software de interpretación de datos y creación visual. La información recibida es analizada y procesada para luego ser enviada a Unreal Engine, los parámetros son activados por medio de señales de audio, MIDI y OSC, como también instrumentos musicales, controladores o sensores. El proyecto está dividido en varios sistemas que se encargan de procesar la información recibida a través de la red, provenientes de Ableton Live. Esto permite tener un control centralizado de todos los datos dentro de Touchdesigner.

Unreal Engine - Software para el desarrollo del entorno 3D audioreactivo

Una vez procesada la información, es recibida por Unreal Engine, a través de OSC, para ser utilizada en diferentes parámetros visuales del entorno 3D, como pueden ser luces, objetos 3D, cambios de escena, colores, etc.